Инди-MMORPG от игроков для игроков

Тени Преданий

Суровый фэнтезийный мир без принципа "заплатил и победил": города, ремёсла, торговые маршруты, законы, репутация и PvP, где каждый выбор оставляет след.

MMOживой мир и игроки
PvPкарма и последствия
Craftруны, камни, ремёсла
No P2Wбез pay-to-win
Мир становится живым

Главные черты сервера

Земли, города, ремёсла и войны связаны в единую судьбу, где каждый выбор меняет путь героя.

Города, торговля и власть

Города, торговля, власть

Участки, дома, лавки и городская экономика превращают поселения в центры влияния, где гильдии управляют налогами, безопасностью и правилами территории.

  • земля, дома и торговые лавки внутри городов;
  • отдельные аукционы и хранилища по регионам;
  • власть гильдии влияет на законы города.
Законы мира

Законы мира

Мир запоминает преступления. Атака мирных жителей и невиновных игроков ведёт к статусу криминала, а убийства открывают путь к опасной репутации убийцы.

  • преступления против мирных НПС и игроков;
  • охрана городов реагирует на криминалов;
  • власть гильдии может менять правила города.
PvP и карма

PvP с последствиями

Нападение снижает карму, убийства оставляют след, а путь разбойника делает вход в города опасным и превращает преступника в цель для охоты.

  • криминал за нападение на невиновных;
  • карма и долгие последствия убийств;
  • охота на преступников как часть мира.
Руны и камни

Руны и камни

Знания тоже становятся добычей. Руны, камни и рецепты нужно искать, изучать и открывать, чтобы усиливать оружие, броню и скрытые свойства экипировки.

  • усиление оружия и брони;
  • редкие сочетания и тайные рецепты;
  • зависимость от навыка и материалов.
Зачарование предметов

Зачарование предметов

Усиление меняет не только характеристики, но и грейд предмета. Предел зачарования зависит от материала, а ресурсы для роста добываются в мире.

  • +4 уникальное, +8 редкое, +12 эпическое;
  • материалы задают предел усиления;
  • экипировка становится долгой прогрессией.
Защита новичков

Защита новичков

Новые игроки получают время освоиться в мире без раннего давления сильных игроков и без обязательного вступления в гильдию.

  • стартовая защита на 4 дня;
  • спокойное изучение мира и ремёсел;
  • мягкий вход в суровую MMORPG.
Война династий и альянсы гильдий

Войны и альянсы

Гильдии воюют за влияние, заключают союзы и защищают города. Политика, экономика и сила становятся частью одной борьбы за власть.

  • войны гильдий и династий;
  • союзы ради власти и выживания;
  • конфликт рождается из ресурсов и репутации.
Новости и разработка

Блог проекта

Подробные вести разработки, демонстрации механик и большие обновления вынесены в отдельный раздел. Главная остаётся витриной мира, а блог хранит полную хронику изменений.